Proposition finale pour le logo de l’entreprise en batiment : « Etaiement Coffrage Engelvin »
J’ai travaillé pour l’entreprise de Coffrage et d’Étaiement de Lemps qui avais le besoin de créer une logo pour son identité visuelle. Les demandes du client : rigueur, professionnalisme, sérieux, doivent transpirer dans ce logo qui doit être une métaphore du métier de coffrage horizontal sur lequel ECE amène son expertise.
Après plusieurs échanges autour de tests que voici, un point physique aura permis de définir un logo et un document de charte graphique nécessaire au prestataire s’attaquant au site web de l’entreprise à venir.
Je vais démarrer une collection d’article quand je réaliserais certaines choses en oneshot, les images de cette collections se retrouveront dans la galerie SketchBook !
SpeedPainting, Only Photoshop, 3H.
Voilà donc le résultat d’une expérimentation de 3 heures de brush sous photoshop
Pour remplir les pauses déjeuner et continue à travailler la tablette, je me suis posé un petit challenge avec Sébastien Vallart, celle de réaliser des petits speeds en temps limité autour d’un projet commun qui traine dans nos tiroirs.
Le principe est simple, 30 minutes de travail maximum chacun de son côté sur une image et envoi par mail à la fin, cela chaque jour pendant 5 jours.
Le résultat :
D’ailleurs on est reparti sur un projet ensemble où l’on s’attèle au décor ! On vous en reparle dès que çà à un peu avancé !
C’est avec plaisir que nous avons présenté, du 18 au 20 octobre 2012, notre parcours transmedia sur mon projet de fin de master, dans le cadre de la manifestion :
Groupe des étudiants exposants leurs projets durant l’évènement I Love Transmédia
Dans la cadre du Conseil National des arts et métiers de Paris, nous avons pu faire visionner notre court métrage de fin d’année et tester notre prototype jouable sur galaxy tab 2.0 qui répondait narrativement à notre court. Pour ceux qui aurait raté un épisode, mon projet de fin d’étude n’est autre que Mark Guilty : A dulltown cases.
Stand d’exposition de Mark Guilty au I Love Transmedia
Cette exposition nous a ainsi permis d’effectuer nos premiers tests sur notre projet, vous pouvez ainsi vous faire une idée de l’accueil de notre prestation en regardant notre livre d’or que nous faisions signé durant l’évènement : http://www.markguilty.com/?page_id=175
Evidemment il n’est pas nécessaire de vous dire que cette exposition est le fruit du travail de tout ces étudiants ainsi que des organisateurs qui ont monter ce projet depuis plus d’un an :
Vous vous souvenez surement de ce flipper pour iOs, sur le thème de New- York City, tout en noir et blanc sur lequel j’officiais en tant que « projet manager » ?
Et bien vous auriez du vous doutez que durant tout ce temps ce petit monde n’avait pas seulement réalisé une seule table ?
AnotherWay2Play revient donc sur vos smartphones avec un second opus de flipper et cette fois ci sur Paris.
Le principe de production fut assez identique à celui sur New York City. Une petite équipe de trois personnes composés de Morgane Schlotterbeck, Guillaume Dumas et moi même avons démarré la pré-production. Mais de nombreuses difficultés pour trouver la ligne éditorial ont demandé à Arielle Dethomas de plancher sur cette préproduction.
Faute d’arriver à satisfaire le client celle ci n’aura aboutit qu’avec l’intervention de Morgane Schlotterbeck, Tristan Siodlak et Victor Debatisse durant le stage d’été que j’ai emmené. Et comme vous l’avez deviné durant lequel j’ai mené la réalisation des assets graphiques de PBC NYC, mais aussi de PBC Paris par une équipe de 15 personnes
Un mois aura fallu pour créer l’aspect graphique de PBC Paris.
Ce teaser présente mon projet de fin de master à l’ESIA3D, qui est toujours en développement. Et duquel nous souhaitons avec l’aide de Sven Jacquet à l’écriture, le construire au mieux afin que Mark Guilty est une vie post-étude mémorable.
Le teaser quand à lui est réalisé avec l’aide d’une équipe de 3 graphistes d’ESIA :
Jérôme Hector à l’infographie 3D sur le teaser. Il a plus précisément apporter son expertise lors de la définition du pipeline de production, du modeling des personnages, du setups de ces derniers, des rendu et du compositing.
Frédérique Barbant à l’infographie 3D sur le teaser. Et précisément sur le modeling des personnages, sur le skinning de ces derniers, et sur l’animation.
Sébastien Vallart à l’infographie 2D sur le teaser. Il a travaillé sur une partie des characters design, des backgrounds, et du colorscript. Il a réalisé la totalité des textures 3D ainsi que des FX2D.
Des grands messieurs au son :
Alexandre Perrier au sound-design, au mixage et à la prise voix du teaser.
Toujours dans le cadre de la Junior Bellecour, j’ai entrepris de répondre à un appel d’offre d’une de ces petites entreprises lyonnaises qui montent qui montent : http://www.gaeanova.com/
L’objectif ici fut de réaliser le contenu graphique de deux scènes pour des chats virtuels de type « Second Life ».
Écoute des besoins, et des souhaits du client furent la clé de voûte de notre modus operandi et c’est ainsi que nous avons développé deux scénettes avec :
- Aurélien Baarsch au design et à la préprod.
- Laurent Pioton au pipeline et à l’intégration Unity3D.
- Et un vaillant groupe de deuxième année, Tristan Garcia, Romain Trimaille et Benjamin Froger.
Mon objectif fut de faire travailler tout ce petit monde correctement et de m’assurer que les ressources soit produite selon les besoins techniques du moteur utilisé par Gaeanova.
Ainsi présenté lors du W3C lyonnais, la plateforme professionnel reçu un très bon acceuil du grand lyon et des professionnel.
J’espère de tout cœur que l’équipe de Gaeanova réussira a transformer l’essai !
Expérimentez en temps réel la plateforme en vous connectant ici : http://extreality.gaeanova.com/
Porté par l’équipe lyonnaise d’AntoherWay2Play, ce projet s’est fait d’une manière assez intéressante.
Effectivement à la recherche de moyen pour démarrer sa structure, Anh Nguyen, CEO, a naturellement approché la Junior Entreprise de Bellecour afin de faire créer les ressources graphiques nécessaires à un opus de flipper sur smartphones.
Ayant était nommé chef de projet par l’équipe pédagogique sur ce boulot là, j’ai donc pris à charge de faire ressortir des concepts graphiques d’une équipe de neufs personnes.
Ainsi toute la préproduction de cette table s’est déroulé sur un mois. (Gameplay, artworks que Arielle Dethomas, Floriane Caserio et Anthony Boudimir ont développé à trois.)
La production s’est déroulé ensuite durant le mois de juillet 2011, où j’ai encadré une équipe de 15 personnes censé réaliser les éléments graphiques 3D du projet.
Apporter des réponses techniques, graphiques, déléguer, faire les retours hiérarchiques et motiver les troupes. Cette expérience reste pour moi une des meilleurs à cet instant !
Et pour précisions j’ai modélisé la plupart des éléments présent sur cette table